CG グラスと水滴のCG表現例 グラスの材質をリアルに表現するために、透明度と光の屈折の設定を調整して制作しました。また、水滴の形状は不規則なため、球体や楕円体をベースにして、自然なイメージになるようテクスチャを整えました。特に、水滴がグラス表面に付着する様子を再現するため、表面の変形や接触部分のディテールを微調整しています。 PREV NEXT